Markgrafschaft Silberwacht

Wo der Schwarzforst an das Meer tritt

Zwischen schroffen Bergen, dunklen Wäldern und der rauen See liegt eine Mark, in welcher das Licht der Städte niemals weit von den Schatten der Wildnis entfernt ist.

Silberwacht ist ein gilnearisches Land von alten Mauern und jungen Geschichten, von ehrbarer Arbeit, höfischer Pflicht und mancherlei Dingen, über welche bei verschlossener Türe weit freimütiger gesprochen wird als auf offenem Markte.

Tretet ein und lernt die Mark kennen.

Auf den ersten Blick

Die Markgrafschaft Silberwacht liegt im südöstlichen Schwarzforst von Gilneas und wird erblich durch das Haus Duskryn geführt. Hoch über dem Lande erhebt sich Caerdrath mit Schloss Caerdrith, dem steinernen Sitze der Herrschaft. Zu seinen Füßen liegt die Stadt Silberwacht, lebendig von Handel, Handwerk, Glauben und dem geschäftigen Treiben ihrer Bewohner.

Doch die Mark endet nicht an ihren Stadtmauern.

Im Westen schlägt die See gegen die Kais von Grauhafen, wo Waren, Gerüchte und bisweilen auch Leute anlanden, nach denen besser niemand allzu laut fragt. Zwischen Stadt und Küste erstreckt sich die Weitenmark mit ihren Feldern, Höfen und Landwegen. Im Süden aber beginnt Dornbruch, und wer dort den rechten Pfad verfehlt, mag bald feststellen, daß nicht jeder Irrweg zufällig entstanden ist.

Silberwacht ist Herrschaft und Heimat, Wehrland und Handelsland, fruchtbarer Boden und dunkler Saum. Vor allem aber ist es ein Land, das lebt.

Kontaktmöglichkeiten:

1. Unser Event-Discord: https://discord.gg/dpydV4dWHf

2. Ihr meldet euch bei der Gildenleitung per Whisper:
- Veyronalthar / Elvarya / Kaelithd

3. Ihr meldet euch je nach Interesse bei einem der Institutsleiter:
- Die Silberwehr: Garrik Veyl, Engine: Woollffiixx
- Orden vom Duskveil: Sir Ben Branson, Engine: Bensn
- Krankenhausleitung: Dr. med. Sebastian Falken, Engine: Sebi
- Haus ohne Wappen: Katreena Cross, Engine: Azariâh oder Corvina Elvarya Brigston, Engine: Elvarya

Ein Land von vielerlei Gestalt

Caerdrath – der Sitz der Herrschaft

Hoch über der Mark ruhen Hof, Kanzlei und Schloss Caerdrith hinter starken Mauern. Hier werden Urteile gesprochen, Befehle erteilt, Bündnisse geschlossen und jene Entscheidungen getroffen, deren Folgen bis an die fernsten Höfe der Weitenmark reichen.

Caerdrath ist kein Ort der Hast. Macht schreitet hier gemessen – und trägt gewöhnlich ein Siegel bei sich.

Caerdrath entdecken

Silberwacht – das lebendige Herz

Auf dem Markte feilschen Händler, in den Werkstätten erklingen Hammer und Säge, aus den Schenken dringen Gelächter und Streit, während die Glocken der Kathedrale über die Dächer hallen.

Die Hauptstadt gehört nicht allein dem Adel und seinen Amtsträgern. Sie gehört den Bürgern, Handwerkern, Wirten, Heilern, Tagelöhnern, Geistlichen und all jenen, die aus Straßen, Häusern und Plätzen erst eine wirkliche Stadt machen.

Die Hauptstadt betreten

Grauhafen – das Tor zur See

Grauhafen ist rau, laut und selten gänzlich trocken. Zwischen Masten, Speichern und Schankstuben wechseln Waren und Münzen rascher den Besitzer, als ein Hafenmeister darüber Buch führen könnte.

Hier begegnen einander Fischer, Seeleute, Kaufleute, Reisende und Gestalten, deren Gewerbe sich nur schwer auf ein ordentliches Zunftschild schreiben ließe. Solange das Feuer des Leuchtturmes brennt, steht Grauhafen – mit beiden Füßen auf dem Kai und einem Auge stets auf dem nächsten Geschäfte.

Dem Rufe der See folgen

Die Weitenmark – das Land, das alle nährt

Zwischen weiten Feldern, alten Mühlen und verstreuten Höfen liegt das stille Rückgrat der Markgrafschaft. Hier wird gesät, geerntet, Vieh gehütet und all das hervorgebracht, ohne welches selbst der vornehmste Hof binnen kurzem recht kleinlaut würde.

Die Weitenmark sucht keinen Glanz. Sie besitzt jene ältere Würde, die aus ehrlicher Arbeit, verlässlichen Nachbarn und einem wohlgefüllten Speicher erwächst.

Über die Landwege ziehen

Dornbruch – der dunkle Saum

Wo die geordneten Straßen enden, beginnt Dornbruch. Nebel liegt zwischen knorrigen Bäumen, schwarze Wasser durchziehen das Moor, und verborgene Pfade führen zu Orten, die auf keiner amtlichen Karte verzeichnet sind.

Das Land bietet Kräutersammlern, Jägern und Torfstechern ein karges Auskommen – doch ebenso Schmugglern, Flüchtigen und solchen Leuten Zuflucht, welche gute Gründe haben, den Blicken der Silberwehr fernzubleiben.

Dornbruch verrät seine Geheimnisse nicht. Manchmal aber lässt es einen Fremden nahe genug heran, um zu bemerken, dass welche vorhanden sind.

Den Schatten betreten

 

Geschichten finden hier ihren Anfang

Silberwacht ist keine bloße Kulisse für einige wenige Amtsträger und Adelige. Die Mark lebt durch jene, die in ihr wohnen, arbeiten, glauben, handeln, lieben, streiten und bisweilen sehr schlechte Entscheidungen mit bemerkenswerter Überzeugung treffen.

Ob Ritter oder Handwerkerin, Magier oder Geistliche, Händlerin oder Soldat, Bauer, Seefahrerin, Gelehrter, Gesetzloser oder einfacher Reisender – ein jeder Charakter kann seinen Platz in der Mark finden. Niemand muss einer der großen Institutionen angehören, um Teil des Geschehens zu werden.

Auch bestehende Gemeinschaften und Gilden sind willkommen. Sie mögen als Gäste kommen, Handel treiben, Dienste anbieten oder vorerst nur Quartier nehmen. Aus einem Besuche kann eine Niederlassung werden, aus einem Auftrage ein Bündnis und aus einer beiläufigen Begegnung bisweilen eine Geschichte, welche das ganze Land beschäftigt.

Wege ins Spiel entdecken

 

Eine gemeinsam bespielte Welt

Silberwacht ist eine loregebundene Rollenspielwelt, in welcher Handlungen Gewicht besitzen. Was ein Charakter tut, kann Vertrauen schaffen, Ansehen mehren, Feindschaften begründen oder Folgen nach sich ziehen. Die Welt soll auf das Spiel ihrer Bewohner antworten und sich durch deren Geschichten weiterentwickeln.

Konsequenz bedeutet hierbei nicht, Charaktere für jeden Fehltritt aus dem Spiele zu nehmen. Sie bedeutet, daß Entscheidungen ernst genommen werden und daß aus ihnen neues Rollenspiel erwächst. Ein Streit mag beigelegt werden, eine Schuld kann gesühnt, ein Ruf wiederhergestellt und selbst ein schwerer Irrtum zum Anfang einer langen Geschichte werden.

Die Grundlage hierfür ist gegenseitiges Vertrauen. Geschehnisse innerhalb der Rolle bleiben innerhalb der Rolle; das menschliche Miteinander außerhalb derselben bleibt davon unberührt. So entsteht ein geschützter Rahmen, in welchem auch ernste Konflikte, politische Ränke, Verbrechen und persönliche Schicksale ausgespielt werden können.

Unser Spielverständnis lesen

 

Die Tore stehen offen

Ihr mögt Silberwacht als Reisender besuchen, auf dem Markte Eure Waren feilbieten, in Grauhafen nach Arbeit suchen oder mit einem Schreiben an den Hof von Caerdrath gelangen. Vielleicht sucht Ihr Schutz, Wissen, einen Dienstherrn, ein gutes Geschäft oder lediglich eine Schenke, deren Wirt nicht allzu viele Fragen stellt.

Was immer Euch herführt: Die Mark bietet Raum für eigene Wege und gemeinsame Geschichten.

Willkommen in Silberwacht. Tretet ein – doch wundert Euch nicht, wenn aus einem kurzen Besuche bald eine Heimat wird.